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※2018年9月16日にて更新停止

水上艦が潜水艦に行う攻撃の総称

ダメージ

  • $ Damage=\lfloor (\lfloor cap_{150}\{(2\sqrt{P}+1.5 \Sigma{I}+\Sigma{\gamma}+c)SDEF_{ass}\}C\rfloor -A)L\rfloor $ [1]
    • $ P $:攻撃艦の素対潜値
    • $ I $:攻撃艦が搭載している対潜装備の対潜値
      • 有効:ソナー、爆雷投射機、爆雷、水上爆撃機、艦上攻撃機、艦上爆撃機、対潜哨戒機、オートジャイロ
      • 無効:水上偵察機[2]、電探、小口径主砲[3]
    • $ \gamma $:装備の改修効果
      • ソナー、爆雷投射機は$ \sqrt{\bigstar} $で確認済
      • 爆雷の改修効果については調査中
    • $ c $:攻撃方法依存の定数
      • 駆逐艦、軽巡洋艦などの爆雷攻撃:$ c=13 $
      • 軽空母、航空戦艦などの航空攻撃:$ c=8 $
  • $ S $:シナジー効果[4]
    • ソナー・投射機・爆雷:$ S=1.4375 $
      内訳:1.15(ソナー・投射機)*(1+0.15(ソナー・爆雷)+0.1(投射機・爆雷))
    • ソナー・投射機:$ S=1.15 $
      ソナーは大型ソナーを含む
    • ソナー・爆雷:$ S=1.15 $
      ソナーは大型ソナーを含まない
    • 爆雷・投射機:$ S=1.10 $
    • なければ$ S=1.0 $
  • $ F_{ass} $:自艦隊陣形による補正[5]
    • 単縦陣:$ F_{ass}=0.6 $
    • 複縦陣:$ F_{ass}=0.8 $
    • 輪形陣:$ F_{ass}=1.2 $
    • 梯形陣:$ F_{ass}=1.0 $
    • 単横陣:$ F_{ass}=1.3 $
    • 警戒陣(1番艦):$ F_{ass}=1.0 $[6]
    • 警戒陣(4番艦):$ F_{ass}=0.6 $[7]
    • 第一警戒航行序列:$ F_{ass}=1.3 $
    • 第二警戒航行序列:$ F_{ass}=1.1 $
    • 第三警戒航行序列:$ F_{ass}=1.0 $
    • 第四警戒航行序列:$ F_{ass}=0.7 $
  • 以下の共通項目はダメージ式参照
    • $ cap_{150}\{x\} $:キャップ(150)
    • $ D $:損傷ペナルティ
    • $ E $:交戦形態
    • $ C $:急所弾
    • $ A $:敵防御力
    • $ L $:弾薬ペナルティ
  • 航空対潜の威力は搭載数と関係ない [8]
  • 昼戦開始の夜戦に於いては威力が強制的に0になる(割合ダメージにしかならない)
    • ただし夜戦開始マスや連合艦隊戦では通常通りのダメージになる
  1. 攻1-660~667 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/660-667
  2. 攻1-672
  3. https://twitter.com/DDiTAzo/status/646244363085877248
  4. http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1390#24
  5. 連合艦隊対潜検証 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rXGhXrR-DcDCPZxoBeJ0F99je6j0lqkWar4mj9an1qc/edit#gid=1974670383
  6. https://twitter.com/syoukuretin/status/933432368395776000
  7. https://twitter.com/syoukuretin/status/933432368395776000
  8. 10-96