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水上艦が潜水艦に行う攻撃の総称

ダメージ 編集

  • Damage=\lfloor (\lfloor cap_{100}\{(2\sqrt{P}+1.5 \Sigma{I}+\Sigma{\gamma}+c)SDEF_{ass}\}C\rfloor -A)L\rfloor [1]
    • P:攻撃艦の素対潜値
    • I:攻撃艦が搭載している対潜装備の対潜値
      • 有効:ソナー、爆雷、水上爆撃機、艦上攻撃機、艦上爆撃機、対潜哨戒機、オートジャイロ
      • 無効:水上偵察機[2]、電探、小口径主砲[3]
    • \gamma:装備の改修効果
      • ソナー、爆雷は\sqrt{\bigstar}で確認済
    • c:攻撃方法依存の定数
      • 駆逐艦、軽巡洋艦などの爆雷攻撃:c=13
      • 軽空母、航空戦艦などの航空攻撃:c=8
  • S:シナジー効果
    • 爆雷とソナー(大型ソナー含む)の両方を装備している場合、S=1.15。なければS=1.0
  • F_{ass}:自艦隊陣形による補正[4]
    • 単縦陣:F_{ass}=0.6
    • 複縦陣:F_{ass}=0.8
    • 輪形陣:F_{ass}=1.2
    • 梯形陣:F_{ass}=1.0
    • 単横陣:F_{ass}=1.3
    • 第一警戒航行序列:F_{ass}=1.3
    • 第二警戒航行序列:F_{ass}=1.1
    • 第三警戒航行序列:F_{ass}=1.0
    • 第四警戒航行序列:F_{ass}=0.7
  • 以下の共通項目はダメージ式参照
    • cap_{100}\{x\}:キャップ(100)
    • D:損傷ペナルティ
    • E:交戦形態
    • C:急所弾
    • A:敵防御力
    • L:弾薬ペナルティ
  • 航空対潜の威力は搭載数と関係ない [5]
  • 昼戦開始の夜戦に於いては威力が強制的に0になる(割合ダメージにしかならない)
    • ただし夜戦開始マスや連合艦隊戦では通常通りのダメージになる
  1. 攻1-660~667 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/660-667
  2. 攻1-672
  3. https://twitter.com/DDiTAzo/status/646244363085877248
  4. 連合艦隊対潜検証 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rXGhXrR-DcDCPZxoBeJ0F99je6j0lqkWar4mj9an1qc/edit#gid=1974670383
  5. 10-96

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