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ダメージ置換

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特定の条件を満たした場合、本来与えられるはずのダメージは他のものに置き換えられる。

現存のダメージ置換は以下の二つである。

致死ダメージ置換(ストッパー) 編集

  • 「戦闘開始時に大破状態ではない」艦娘が致死ダメージ(ダメージ≧現耐久)を受けるとき、代わりに現耐久に依存する割合ダメージを受ける。
    • 戦闘開始時は文字のまま戦闘開始時である。通常戦闘の昼戦中に大破して夜戦突入しても、このダメージ置換はちゃんと働く。
  • D'=\lfloor 0.5H+0.3 \times [0,H-1] \rfloor
    • D'は代わりに受けるダメージ
    • Hは現耐久、[0, H-1]は最小0、最大H-1の整数乱数
  • 疲労は式が変わるが(赤疲労で80%以上のダメージを受けることもある)、システム自体は稼働するので轟沈することはない。
  • 式の性質上、耐久満タンから発動した場合は高確率で中破(倍率[0.5~0.75))になるので、「中破ストッパー」と呼ばれることもあるがあまり正確ではない。奇数耐久で倍率0.5付近を引いて切り下げで小破になることもあるし、大破になる確率もあるから。
  • 轟沈を防ぐシステムではあるので、「轟沈ストッパー」という呼称もある。

ノーダメージ置換(割合ダメージ、装甲未貫通、カスダメ) 編集

  • 計算されたダメージが0以下、または夜戦特殊攻撃や弾着観測射撃(共に連撃とカットインの両方)がMISSした場合、代わりに標的の現耐久に依存した割合ダメージを与える。
  • d'=\lfloor 0.06H +0.08 \times [0,H-1] \rfloor[1]
    • d'は代わりに与えるダメージ
    • Hは現耐久、[0, H-1]は最小0、最大H-1の整数乱数
  • d'が0の場合、miss表記になる
  • 現耐久にしか依存していないので、どんなに攻撃力が低くても一割前後のダメージを与えられる。むしろ攻撃力が中途半端にあるとこの置換より低い実ダメージになることもしばしば。レップーケンデアリマス
  1. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AFKz5vb3rAZ1K7EnICn9GidSrOQTqfHO8LWzRF6yWdg/edit?usp=sharing

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