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改修総合スレッド

  • 装備の改修効果の検証結果を書き込むスレッドです

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    • 大発動艇改修の効果(遠征)

      ★1につき0.05%のボーナス←トータル★20(10、5、5)で1%ボーナスを観測したのでそこから逆算

      他に取ったデータは下記スプレ大発改修シート参照

      https://goo.gl/T5ZdRc

      改修ボーナスは大発自体のボーナスの20%とは別に加算される(下記添付画像参照)


      KanColle-160320-03385263.png
      トータル★20(10、5、5)大発4積み長距離遠征結果

      21%のボーナスが加算されている



      大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)、特二式内火艇が同ボーナスかどうかは未検証

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    • あご 曰く:
      大発動艇改修の効果(遠征)

      ★1につき0.05%のボーナス←トータル★20(10、5、5)で1%ボーナスを観測したのでそこから逆算

      他に取ったデータは下記スプレ大発改修シート参照

      https://goo.gl/T5ZdRc

      改修ボーナスは大発自体のボーナスの20%とは別に加算される(下記添付画像参照)


      KanColle-160320-03385263.png
      トータル★20(10、5、5)大発4積み長距離遠征結果

      21%のボーナスが加算されている



      大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)、特二式内火艇が同ボーナスかどうかは未検証

      このデータに対し、計算スプレをつくった結果、√★の総和では矛盾が生じていたので確かに★1につき0.05%の増加である。

      計算スプレ:https://goo.gl/krCyIr

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    • 大発改修(遠征)検証結果追加事項

      ・トータル★20でも大発動艇が4個ピッタリでないと改修ボーナスが乗らない

      ・大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)の改修ボーナスは0.05%ではない(詳細な数値不明)

      https://goo.gl/NCjVEb

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    • 大発動艇改修の効果(砲撃戦)

      √★で火力上昇を確認

      https://goo.gl/9aUaXB

      命中上昇等他に効果があるかは未検証

        エディタを読み込んでいます
    • 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)改修の効果(遠征)

      陸戦隊の★5の潜水艦通商破壊作戦大成功で1225。★4の大成功で1224だったので★5で1増えてます。計算すると大発と同じ線形で増えるなら★4で増えない★5で増えるなら、★1つ当たり0.017%~0.02%の範囲。

      Rikustar4.jpg

      陸戦隊★4 潜水艦通商破壊作戦大成功の結果(増えていなかったので装備画像は付いていません)



      Rikustar5.jpg

      陸戦隊★5 潜水艦通商破壊作戦大成功の結果

      参考ツイート [[1]]

        エディタを読み込んでいます
    • あご 曰く:
      大発動艇改修の効果(砲撃戦)

      √★で火力上昇を確認

      https://goo.gl/9aUaXB

      命中上昇等他に効果があるかは未検証

      大発改修(戦闘時)検証

      砲撃戦、夜戦:√★で上昇

      雷撃戦、対潜:上昇なし

      ソース:下記スプレッドシート

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IljL8b7tMlI9ikWUvwNZrR1Or3-zKvTNY4zZyY80IhI/edit#gid=1491733127

      加重対空値、支援威力、索敵、命中率は未検証

      命中率はそのうち★10の1積みか★10、5、5の3積みで検証予定

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    • Ykuri 曰く:
      大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)改修の効果(遠征)

      陸戦隊の★5の潜水艦通商破壊作戦大成功で1225。★4の大成功で1224だったので★5で1増えてます。計算すると大発と同じ線形で増えるなら★4で増えない★5で増えるなら、★1つ当たり0.017%~0.02%の範囲。

      Rikustar4.jpg

      陸戦隊★4 潜水艦通商破壊作戦大成功の結果(増えていなかったので装備画像は付いていません)



      Rikustar5.jpg

      陸戦隊★5 潜水艦通商破壊作戦大成功の結果

      参考ツイート [[1]]


      大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)に関してはノーマル大発と組み合わせると大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)のみと異なる結果が出ているのでまだ断言するには早いかもしれません

      https://twitter.com/roots_2525/status/712705682466713600

      https://twitter.com/roots_2525/status/712984384115068928

      https://twitter.com/roots_2525/status/713081337574350848

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    • あご 曰く: 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)に関してはノーマル大発と組み合わせると大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)のみと異なる結果が出ているのでまだ断言するには早いかもしれません

      https://twitter.com/roots_2525/status/712705682466713600

      https://twitter.com/roots_2525/status/712984384115068928

      https://twitter.com/roots_2525/status/713081337574350848

      了解です。もしかすると大発と一緒だと計算が違うかもしれません。 陸戦隊だけでの潜水艦通商破壊作戦大成功★6、8、9の結果が取れましたので、参考にお願いします。

      Rikustar6.jpg
      Rikustar8.jpg
      Rikustar9.jpg

      ★6 1225

      ★8 1225

      ★9 1226

      ★8、9で差が出たため、現状陸戦隊だけの場合だと0.019%か0.020%のどちらかになります。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/18JycKwN08KPm309dRUPtgUTCK0eFquxGYw36ngX5qTM/edit#gid=0

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    • 仮説式:(0~4大発系)

      遠征収入 = floor(基本収入*(1 + (∑大発系の素補正) + (∑★)*(遠征艦隊の大発系改修補正の平均倍率)))

      大発系改修補正:

      大発=0.0005

      陸戦隊=0.0002

      內火不明

      大発系の素補正:

      大発=0.05

      陸戦隊=0.02

      內火=0.01

      (妄想:

      改修補正 = 素補正 / 100?)

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ikcCnnU-xH77jnF70hhWzcp9I7ao4vzD0pPMOYsRGGE/edit?usp=sharing

      四個及び以下の大発系データ全部理論値に合っている この計算方法は4個及び以下の大発系装備を積める場合に適応する。4個以上はさらなる検証は必要だ

      (五個および以上の大発系の計算方法にはまだ不確かなことがある。てきるさんの検証によって、一定量の大発系をオーバーすると、改修の★がすべて計算されないらしい。

      https://twitter.com/Potemaru69/status/711525963696189440 )

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    • 追検証

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/185MRVrPlOOOqYrz4xFwTqQpHQCejyrOpKheZaPJstec/edit?usp=sharing

      遠征収入 = floor(基本収入*(1 + (∑大発系の素補正) + 0.01*(∑★)*(∑大発系の素補正)/(遠征艦隊の大発系の數))*大成功補正)

      大発系の素補正:

      大発=0.05

      陸戦隊=0.02

      內火艇=0.01

      (素補正キャップ = 0.2)

      大成功補正:

      成功=1.0

      大成功=1.5

      以上の式もこのように書けます

      https://pbs.twimg.com/media/CfNPYPtVIAA8Vw-.jpg:large

      ★の平均最大は10にとどまるので改修大発の補正値は最大で:

      0.2 + 0.01*0.2*10 = 22%

      そのほか素補正すでに20%に達している場合、さらに大発を積んで、かつ大発の星数は艦隊本来の平均星数より少ないなら、逆に遠征収入を減らすかも 

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    • 陸戦隊で潜水艦通商破壊作戦大成功★10~13の結果がとれ、★1つあたり遠征報酬0.02%で計算と一致しました(大発との組み合わせは複雑そうで、陸戦隊だけでの結果としてお願いします)。結果は下シートにまとめてあります。

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/18JycKwN08KPm309dRUPtgUTCK0eFquxGYw36ngX5qTM/edit#gid=157698309

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    • Ykuri 曰く: 陸戦隊で潜水艦通商破壊作戦大成功★10~13の結果がとれ、★1つあたり遠征報酬0.02%で計算と一致しました(大発との組み合わせは複雑そうで、陸戦隊だけでの結果としてお願いします)。結果は下シートにまとめてあります。

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/18JycKwN08KPm309dRUPtgUTCK0eFquxGYw36ngX5qTM/edit#gid=157698309

      特二式内火艇についても遠征報酬の結果がとれ★1つ0.01%でした。結果は同じシートにまとめました。

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    • 大発改修砲撃命中検証

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1j2j0JM30UkV9r9MIS0hXjzUhHPlDVSS-_1RKqkKY-y0/edit#gid=0

      1-2-1赤疲労随伴

      大発★10、5、5 250/500 50.00%

      小口径主砲★10、大発★5、5 234/500 46.80%

      素手(※推定命中率) 44.22%

      見かけだと上がっている風に見えるが素手500件を推定命中率通りに500件取ったと仮定し比率の検定にかけた場合どちらもp値0.05以上で有意差なし


      春イベ後、より補正が大きくかかると思われる★10 3積みの組み合わせで追試予定

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    • 夜偵改修効果について(主に夜間触接率)

      http://ch.nicovideo.jp/RayBeams/blomaga/ar1014655

      ・夜偵改修MAX 1積み Lv99 664/896 74.11% (4月23日時点)

      ・夜間触接の火力下駄 +5 から変化無しと思われる。

      現状は有意差がありますが、まだ検証データが少ない為に暫定とさせてもらっています。

      高レベル(Lv155)、低レベル(Lv1)などでデータを出せば、推定式が出せるかもしれません。

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    • 内火艇の昼砲撃戦及び夜戦における改修効果の係数

      (1スロ目統一)内火艇改修ダメージ検証用スプレ v2.1.8.44:15 砲撃戦

      ダメージ逆算スプレ定義式中において、b12の値を√n(nは★の数、1以上)で除算した値が、昼砲撃戦と夜戦共通で[1,1.010)であることを確認しました。 

      したがって、内火艇の改修効果の係数は昼砲撃戦と夜戦時共通で1.0倍となります(有効数字2桁)。

      内火艇改修ダメージ検証用スプレ v2.1.8.44:15 雷撃戦

      一方、雷撃戦においてはb12の補正値範囲が{*,-0.333~0.500(12)}(記述はダメ計スプレのものに従います)となったため、係数が0であると考えられます。

      対潜・加重対空値については未検証です。

      検証に協力してくださったyasaiさん、くろねくさん、Mr.さん、お疲れ様でした。

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    • 内火艇の対潜攻撃における改修効果の係数

      (1スロ目統一)内火艇改修ダメージ検証用スプレ v2.1.8.44:15 対潜

      対潜攻撃において、ダメージ逆算スプレ定義式中のb12の補正値範囲が{*,-0.396~0.050(12)}(記述はダメ計スプレのものに従います)となりました。従って、対潜攻撃時の内火艇の改修効果の係数は0であると考えられます。

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    • 大発改修遠征取得アイテム確率検証

      https://goo.gl/tTJJJg

      長距離遠征バケツ取得率

      大発3積み★0 245/503 48.71%

      大発3積み★10 238/503 47.32%

      ★10程度だと差は見られませんでした


      もしかすると改修具合が足りず有意差が出なかった可能性あり

      春イベ後大発★maxが3つ揃っているはずなので★max3積みで一応追検証予定です

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    • https://twitter.com/noratako5/status/723914286850928640

      九八式水上偵察機(夜偵)星10の夜触接命中補正の改修効果検証

      最上改Lv99,三隈改Lv99に2号砲x2,夜偵,22号電探の合計命中+6

      夜触接発動状態での1-2-1無疲労梯形連撃命中率

      星10→81.5%(326/400)

      星無→81.5%(326/400)

      補正はあまり差無さそうでした

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    • ツイッターのタイムラインにて「改修工廠にて明石と第二随伴艦のcond値を100にした場合、全て成功した」旨のツイートを発見しました。

      これに対する反例がツイッター上で報告されました。

      https://twitter.com/rahure999/status/725978926279843840

      よって、改修工廠にて明石と第二随伴艦のcond値を100にした場合でも、失敗は発生する。

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    • 大発改修はTPに影響しないことを確認しました

      https://twitter.com/ago_star/status/727427870201548800

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    • 大発改修遠征取得アイテム確率検証

      http://blog.livedoor.jp/ago_star/archives/61702205.html

      大発3積み★0 245/503 48.71%

      大発3積み★10 238/503 47.32%

      大発3積み★20 239/530 45.09%


      断言は出来ないが大発改修に大幅なアイテム取得率上昇はないと思われる

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    • 【24/6/2016更新】 前のデータをチェックしたときにファイルの転換にトラブルが発生したので異常なデータは出ています。今直してもう一度アップします


      poiの開発者に過去5日のpoi-DB改修工廠データをもらって分析した 以下のデータシースはpoi-DB、使用したデータは全部改修確保化なしのものです


      ★の数、明石と明石改 Clt4bmLUYAAE_NT.jpg


      そこで明石改と星5以上のデータをさらに取り出して分析した


      明石改のLv

      Lv35明石改=85.44%(2417/2829)

      Lv36以上明石改=84.18%(2464/2927)


      隨伴艦(二番艦)のLv

      Lv1~50隨伴艦=83.30%(778/934)

      Lv51~99隨伴艦=85.32%(3329/3902)

      Lv100~155隨伴艦=84.13%(774/920)


      明石改のキラ

      cond0~49明石改=84.91%(3122/3677)

      cond50~100明石改=84.61%(1759/2079)


      隨伴艦(二番艦)のキラ

      cond0~49隨伴艦=84.67%(2690/3177)

      cond50~100隨伴艦=84.96%(2191/2579)


      司令部のLv

      司令部Lv1~99=84.39%(200/237)

      司令部Lv100~109=84.78%(2829/3337)

      司令部Lv110~120=84.88%(1852/2182)

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    • 改修成功率追分析

      明石改、星5以上、改修確保化なし


      装備種類

      魚雷=87.97%(614/698)

      大口径主砲=85.84%(958/1116)

      中口径主砲=86.65%(545/629)

      小口径主砲=85.31%(569/667)

      電探=75.24%(79/105)



      装備レア度

      Clt9vCFUgAAL-WT.jpg

      Clt9wFOUgAAeD29.jpg



      明石改Lv

      Clt92eKVYAAP3Q_.jpg

      図の中の明石改レベルは一番近い10の倍数に切り上げて、すなわち「New_FlagshipLevel=Round(明石改レベル,-1)」なので注意してください

      ケッコンしてない明石改のレベルは成功率に影響しないらしい。そのほか、ケッコン済み明石のサンプル数は少ないので判断しにくい



      サンプル数をさらに増やしたいので時間にわたってまた分析します  

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    • 大発(陸戦隊)改修による砲撃命中効果検証

      1-1-1 旗艦:大潮改二(運17) 赤疲労


      陸戦隊*3(★10,9,9):226/501 45.11%

      素手:224/508 44.09%

      p値=0.794


      https://twitter.com/roots_2525/status/747657606081183745

      スプレ:https://goo.gl/rsCHzy

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    • 艦戦改修による制空値上昇効果検証


      https://twitter.com/imoDer_Tw/status/748686532299493376

      まずこれよって、改修による制空値の上昇は内部熟練度による制空値と同様に小数点以下まで計算されてることが証明される。

      次に、今回制空値の上昇幅を求めるにあたって以下のモデルを考えた

      ➀制空値に a*☆ の追加

      ➁制空値に a*√(☆) の追加

      ➂対空値に a*☆ の追加

      ➃対空値に a*√(☆) の追加

      まず以下の2つ

      https://twitter.com/akankore1/status/748494791655055361 …Ⅰ

      https://twitter.com/imoDer_Tw/status/748658609760804865

      これらにより、➀と➁と➃はありえない。

      よって➂のモデルであると考えられる

      Ⅰより  0.196861…≦a

      さらに

      https://twitter.com/imoDer_Tw/status/748732709871099904

      より  a<0.208553… と求まる

      以上より、改修による対空値の上昇は

      対空値に a*☆ (0.196861…≦a<0.208553…)  を加算するものであると推測される


      • 追記(7/4)ななしな氏からいただいたデータ(右画像)
        艦戦改修.png

      により、0.20≦aまで絞り込まれた。



      • さらに追記

      https://twitter.com/assh_nico/status/749696052584804353

      0.20≦a<0.2015987  まで絞り込まれた。


      以上よりa=0.2と考えられ、反例が出ない限り以上の式を艦戦改修による制空値に対する効果と結論づけさせていただきます。


      データ提供の協力をしてくださった

      あ艦これ管理人さん

      あごさん

      芋鍋さん

      ななしなさん

      ありがとうございました。

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    • 装備改修による命中補正検証のリンク集

      https://docs.google.com/document/d/1yRl-9IM72ybpKufM796QtOU37JF6VpVunfO-p6gggns/edit

      改修の命中補正に関して、現状どの分野の検証がある/ないのかを纏めました。随時更新予定。

      検証テーマ選びの参考にして下さい。

      また抜けがあれば教えて頂けると助かります。

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    • 大発改修による砲撃命中効果検証(データは6/30メンテ前)途中経過

      1-2-1随伴赤疲労

      霞lv99(運37)大発★max*3 229/501 45.71%

      Верный lv99(運20)12.7cm連装砲★max*3 241/500 48.20%

      この2者間での比較によるp値はp値が0.4676で有意差なしでした


      12.7cm連装砲改修での砲撃命中上昇は低レベル無疲労での検証結果があるため今回の検証が有意差なしだとすると

       大発改修による砲撃命中上昇はあるor小口径主砲改修による砲撃命中上昇はない

      という推論が出来てしまう

      ただし運差でそこまで確率がズレるとは思えないが一応完全に条件を統一出来てない旨を追記しておく


      一方でルーツ氏の大発陸戦隊改修砲撃命中検証と合わせて考えると

       大発系(内火艇は除外)改修による砲撃命中上昇はない

      という傾向も見えてくる

      今後は逆パターンと素手のデータ取る予定


      https://twitter.com/ago_star/status/748278175579287556

      生データ置き場https://goo.gl/UPZ0xx

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    • 13号対空電探改★10*1(Lv1-2艦)無疲労 32号水上電探★10*4(Lv154艦)赤疲労 13号対空電探改★10*2(Lv1-2艦)無疲労

      による電探改修命中補正検証

      https://twitter.com/nicolai_2501/status/751739866862333952

      バイト駆逐 Lv1-2(13改★10*1)    無疲労  306/347 88.18% 補正+5.55%

      Bismarck dreiLv154(32★10*4)赤疲労 729/1018 71.61% 補正+12.47%

      バイト駆逐 Lv1-2(13改★10*2)    無疲労  589/648 90.90% 補正+6.39%

      8055020ebcfb7d1836e5ad4cdf741be3.png

      生データ:https://goo.gl/IXc6nu

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    • 改修内火艇の対水上艦昼砲撃命中検証補正

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DnQpq7AkX5zg56NgoQPn86HiDoAcNpcflew9UdHZDiI/edit#gid=572353317

      83e7861b0879d7ec6aac60b82a3c1af1.png

      √★より小さめの補正がありそうにも見える

      詳細はスプレッドシート参照

        エディタを読み込んでいます
    • 爆戦改修による制空値上昇効果検証

      したらば艦これ専用掲示板検証・仮説スレ19-284 ,286 ,290 より

      現在爆戦の改修は制空権争いに影響するが、その効果は制空値への加算ではない。

      よって対空値への加算である可能性が高いと思われる。

      https://twitter.com/buntan_oic/status/755074314282512385

      https://twitter.com/buntan_oic/status/755063395037040640 より、

      岩井爆戦★1の改修補正X(①より対空値への加算とする)は、内部熟練度最大と仮定すると

      0.237604≦X<0.255983

      (内部熟練度最大の仮定を外すと 0.237604≦X<0.306287)

      検証スレ19-284 ,302 より、

      岩井爆戦★10の改修補正値X´(①より対空値への加算とする)は、内部熟練度最大と仮定すると

      2.495085≦X´<2.71853

      (内部熟練度最大の仮定を外すと 2.495085≦X´<2.784393)


      ここで対空値への加算のモデルとして +a*√★ +a*★ のふたつを考えたとき

      +a*√★だとすると、内部熟練度最大の仮定を外したとしても

      ②より 0.237604≦a<0.306287

      ③より 0.789015≦a<0.880502

      で解無しとなる。


      +a*★だとすると

      0.2495085≦a<0.255983

      (内部熟練度最大の仮定を外すと 0.2495085≦a<0.2784393)

      となる。補正幅を絞りきれているわけではないが、検証スレ19-304 の予想通り

      制空権争いでの爆戦の改修補正は対空値に★*0.25の加算が現状有力だと思われる。


      先行して検証されたしたらば検証スレの皆さま、ありがとうございました。

        エディタを読み込んでいます
      1. 31つづき

      https://twitter.com/isokaze24/status/755133317926776832 (測定:まき氏、テスト形式考案:検証スレ19-304氏)

      より、制空権争いでの爆戦の改修補正係数a(対空に+a*★の式)は

      内部熟練度最大として a<0.2508431…

      内部熟練度100としても a<0.2599434…


      この結果と#31③から、内部熟練度最大として

      0.2495085…≦a<0.2508431…

      (内部熟練度最大の仮定を外すと 0.2495085…≦a<0.2599434…)

      まで係数を絞り込むことが出来た。


      内部熟練度最大であるとした上では十分に係数を絞りきれており、かつ内部熟練度最大の仮定を外したとしてもaが0.24より大きく0.26より小さいことが確定したので、やはり対空値に★*0.25の加算と考えてほぼ問題無いだろうと思われる。

      まき氏、19-304氏、検証ありがとうございました。

        エディタを読み込んでいます
    • 爆戦の昼砲撃ダメージにおける改修効果の係数

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aBcgmdRAxzfFshLKm_7c2WbEBDtMgHlViZiNOg14O7E/edit#gid=1451950441

      上記スプレのデータを元に、与ダメージにおける爆戦の改修効果が従来通り係数と改修値の平方根の積であると仮定し、上記スプレのデータを元に逆算された係数の範囲は-2.375以上0.125未満になりました。

      したがって、改修効果の係数は0.125未満です。

      分析はうみゃ氏にしていただきました。ありがとうございました。

        エディタを読み込んでいます
    • にら 曰く:
      13号対空電探改★10*1(Lv1-2艦)無疲労 32号水上電探★10*4(Lv154艦)赤疲労 13号対空電探改★10*2(Lv1-2艦)無疲労

      による電探改修命中補正検証

      https://twitter.com/nicolai_2501/status/751739866862333952

      バイト駆逐 Lv1-2(13改★10*1)    無疲労  306/347 88.18% 補正+5.55%

      Bismarck dreiLv154(32★10*4)赤疲労 729/1018 71.61% 補正+12.47%

      バイト駆逐 Lv1-2(13改★10*2)    無疲労  589/648 90.90% 補正+6.39%

      8055020ebcfb7d1836e5ad4cdf741be3.png

      生データ:https://goo.gl/IXc6nu

      32号対水上電探★10*1(Lv1-2艦)無疲労 による電探改修命中補正検証

      バイト重巡・軽巡 Lv1-2(32★10*1) 無疲労 1171/1238 94.59% 補正+5.15%(2016/07/27更新命中推定式による)

      A37b4660ba79b75063bc5e76258ad980.png
      21f0c845798f7c673888a06cb1d6ba2e.png
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    • 夜戦での改修装備は命中上昇が見込めるかの追試みたいなもの

      ★0と★6と★9で調査

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jYPuISDuAHsDOQbCGENTNx1TS5oeeoN_6Ltaf3or3SA/edit?usp=sharing

      Yasenkaisyu.png



      多分上昇する(推測1.3√★)

        エディタを読み込んでいます
    • 特大発遠征分析

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aSWXEYnmmDL-ZbYHRqEFc4e_YK3bcYYBJurHuGYSnJ4/edit?usp=sharing


      仮説式:遠征収入 = int(基本収入*大成功補正) + int(基本収入*(∑大発系の素補正)*(1 + 大発系の★の平均/100)*大成功補正) + int(基本収入*0.02*特大發の數*大成功補正) 


      大発系の素補正:

      大発、特大発=0.05

      陸戦隊=0.02

      內火艇=0.01

      (∑素補正のキャップ = 0.2) 


      大発系の★の平均 = ★の合計 / (大発、大発戦車、内火艇及び特大発の合計数)


      *現在(26/10/2016)、特大発の追加収入キャップは検証不能



      *5/11/2016追記:

      遠征収入 = int(基本収入*大成功補正) + int(基本収入*(∑素補正)*(1 + 大発系の★の平均/100)*大成功補正) + int(基本収入*特大發補正*大成功補正)



      素補正: 

      大発 = 0.05 

      陸戦隊 = 0.02 

      內火艇 = 0.01 

      特大発 = 0.05 

      鬼怒改二 = 0.05 

      ※素補正のキャップ = 0.2 



      特大發補正: 

      補正=0.02*特大發の數 

      ※特大發補正のキャップは要検証

      仮にキャップ=0.05とすれば、0~3特大發反例は無い、4以上特大發反例が発生する

        エディタを読み込んでいます
    • 元魔女さんの特大発遠征補正検証を転載します



      特大発と大発の數は補正值に関わる(現在検証中)



      https://docs.google.com/spreadsheets/d/136K1JNhEtp70iw_4YibAYPCHC1Nz0yQnix9KJn1pQEE/edit?usp=sharing



      データソースは元魔女さん、trollkinさん、Austianさん、flat233さん、夢路さん、ルーツさん、なぃルルさん

      ありがとうございます

        エディタを読み込んでいます
    • バルジ改修被ダメージ検証

      https://goo.gl/BgT79H

      上記スプレで以下の条件のデータを収集しています。

      ・未改造翔鶴・瑞鶴に★1の増設バルジ(大型艦)のみを装備(最大防御力が整数値:54)

      ・1-5-1での雷撃戦被ダメージを測定


      No.2の翔鶴のデータについて、現状のダメージ式では説明のつかないダメージが観測されました。

      (被ダメージ28:理論値29~53)

        エディタを読み込んでいます
    • バイト駆逐艦(艦や運非固定)に改修したソナーを2つ載せて1-1-1での命中検証(途中)

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bDKuQQMD2-ej72LVIT_kP0p9CZelwouTtViCVBWTIGk/edit?usp=sharing


      四式ソナー★6*2:292/369(81.34%)


      ソナーの改修に砲撃戦命中上昇がない可能性(ひょっとしたらソナーの命中も?)

      三式ソナー★6*2で追試予定

        エディタを読み込んでいます
    • バルジの改修の与ダメージに対する改修効果

      ありませんでした。

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wAkvy0JT7tQ0YtCl_wwxDceN19Ij1KlV6lURclg3cbw/edit#gid=1451950441

      バルジ★1を4積みしてb12を逆算した所、b12=-0.5~0.75となったので、

      バルジ1つ分の改修効果は-0.125×√★以上0.1875×√★未満となります。

      この範囲は小さく、与ダメージに対する改修効果は0であると考えられます。

        エディタを読み込んでいます
    • 夢路 曰く:
      バイト駆逐艦(艦や運非固定)に改修したソナーを2つ載せて1-1-1での命中検証(途中)

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bDKuQQMD2-ej72LVIT_kP0p9CZelwouTtViCVBWTIGk/edit?usp=sharing


      四式ソナー★6*2:292/369(81.34%)


      ソナーの改修に砲撃戦命中上昇がない可能性(ひょっとしたらソナーの命中も?)

      三式ソナー★6*2で追試予定


      三式ソナー★6*2と三式ソナー★0*2で追試、四式ソナー★6*2も件数増加

      四式ソナー★6*2:569/688(82.70%)
      三式ソナー★6*2:550/638(86.21%)
      三式ソナー★0*2:508/635(80.00%)

        エディタを読み込んでいます
    • Ro.44水上戦闘機bisの改修補正

      bisの制空値に対する改修補正を検証するため
      隼鷹改二(制空値35)を加えた6隻編成で6-2Aに出撃した。

      利根改二の9スロへbis改修値5(以下★5)装備でエリヌ1隻編成に確保(制空72以上)
      三隈改の8スロだとエリヌ2隻編成に互角(制空72未満)
      https://twitter.com/trollkin_ball/status/844930602415484928
      https://twitter.com/trollkin_ball/status/844930750331826177

      よってbis★5は9スロで制空値37以上、8スロで37未満になる。
      ここから計算して★1あたりの制空値補正はおよそ0.169以上0.2158未満。

      twitter上の報告により二式水戦改の推定改修補正が+0.2であることから
      bisの改修補正も+0.2、艦戦と水戦は同じ設定と思われる。

        エディタを読み込んでいます
    • バルジ改修被ダメージ検証と轟沈ダメージ検証

      香取(装甲9~11)に増設バルジ(中型艦)★6と応急修理要員を装備させ

      1-5-1にて轟沈ダメージを14件取った。

      最小ダメージは香取装甲16時に同航戦にて61ダメージを観測(理論値62~71)、最大ダメージは同じく装甲16時に同航戦にて70ダメージを観測。生データ

      4/1追記 香取(装甲14)に中型バルジ★6を搭載し(装備込装甲21)、2-1-1反

      航複縦リ級砲撃で12ダメージ。改修で装甲が2上がっていたと仮定した場合の理論値外(割合~11)

      香取バルジ★6.png

       

        エディタを読み込んでいます
    • データ.png
      バルジ★4で2ダメ減らない?.png
      バルジ改修被ダメージ検証

      装甲71の山城(増設バルジ(大型艦)★4装備)で1-5-1のカ級eliteの雷撃で被ダメージ検証

      同航戦で32ダメージを観測

      改修補正値のスタンダードな√★でダメージ減算(装甲値増加かダメージ直接減算かは置いておいて)であるなら★4では最低2ダメージ減り、最大ダメージは31ダメージで32ダメージは観測されないはずである

      したがってバルジ★4の改修効果は装甲値+1ないしは1ダメージの減算であると思われる


      4/23追記

      上記のデータだけでは2ダメージ減算と言い切るには少ないと判断したので記述を

      「バルジ★4の改修効果は少なくとも装甲値+1ないしは1ダメージの減算であると思われる」

      に変更します


      2ダメ減を観測出来たらまた追記する形にします

        エディタを読み込んでいます
    • 改修副砲の攻擊力補正の調查

      先行検証:http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1390#17


      昼砲撃戦:

      仮定(sqrt式):改修補正=系数*sqrt(★) 

      OTO系数:0.9486832981以上、0.9166666667未滿

      90mm系数:0.5270462767以上、0.5未滿 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DTnV9KHO9X6aggnEFiNQEfopLjPYdF4Xxr0v_G4iXWA/edit?usp=sharing

      係数の上限値は下限値より低いので仮説は成り立たない


      仮定(線形式):改修補正=系数*★

      OTO系数:0.3以上、0.3055555556未滿

      90mm系数:0.2以上、0.2111111111未滿 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HhgNgjE8wOATdKvrAqQ5zq614n9EjYuTtvSiPryzisM/edit?usp=sharing

      問題ない


      夜戦:

      仮定(線形式):改修補正=系数*★

      OTO系数:0.2944444444以上、0.3222222222未滿

      90mm系数:0.1666666667以上、0.25未滿 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XWtVJT64goRg1S5kPRle1D1sNxo_d7tcgAMAxniJ2-8/edit?usp=sharing


      推測:

      OTO砲の昼砲撃、夜戦攻擊力補正 = 0.3*★

      90mm砲の昼砲撃、夜戦攻擊力補正 = 0.2*★

      他の副砲は未検証


      今回は以前の検証じゃなくて運営のサイレント修正なので精確さはイマイチでご注意を

      例(kiriさんの検証、2015年10月):https://kiritr.blogspot.hk/2015/10/blog-post_30.html

      昼砲撃、大鯨、OTO副砲★4、火力23、T字有利、単縦陣、小破未満、対駆逐ロ級、CL1、実測ダメージ31

      現在の仮說(線形式)に基づいたら、理論ダメージ範囲は:27~30


      【追記】(16:47 7/4/2017):

      https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/850245383393427456

      前々回のアップデート時より、副砲「15.2cm単装砲」「90mm単装高角砲」「OTO152mm三連装速射砲」の改修効果が一部仕様通り挙動しない症状が確認されています。申し訳ありません、本症状は次回アップデート時に復旧致します。

        エディタを読み込んでいます
    • 夜偵改修で夜間触接率が変化するかの検証

      伊14改Lv99、5-4-6夜戦マス

      ★3 625/947(66.0%)

      ★10 334/509(65.6%)

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gxsHBfHhsreKGvZi2q8jin__yd6Y5gBzjX6FfcHQn_k/edit?usp=sharing


      (他の情報も合わせて)夜偵改修に夜間触接率向上効果はないかも

        エディタを読み込んでいます
    • バルジ改修検証

      愛宕装甲51(艦本新設計増設バルジ(中型艦)★1、増設バルジ(中型艦)★4装備)

      対1-5-1eliteカ級、反航29ダメージ

      C80lmAXUMAA6jF0.jpg
      C80mIl8UwAMvSRi.jpg
      改修バルジ1つにつき装甲1or1ダメ軽減なら出ないダメージ?


      他検証者のデータ見てるとこの検証方法だと確定までは出来なそうなので、当然だが★4バルジ1枚の時同様1ダメ減までは観測出来たという報告です

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