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ダメージ検証用スプレ

  • https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dsVms-qWI7JbcYPSNyfgTrdhyAcpCjjFrbB6vJBbDIk/edit#gid=0

    2017/1/17時点でv2.3.0.44.31:2です。

    主にできること

    ダメージ計算式の検証

    イベント時や、新しい能力値などに依存した、ダメージ計算式上に新たに加えられた補正値の予想、逆算、その存在範囲の計算

    現状のダメージ式で説明のつかないデータは次のスプレに保存してあります。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/10QBJ49JtsIs2cyEPQLnsmibOChLJMzPtKHSJb19chDo/edit#gid=0


    逆算過程は次のリンク内にあるPDFに示してあります。

    https://drive.google.com/folderview?id=0B6jJd6oTkUxFamFjMGtVY3JUTGs&usp=sharing



    ダメージ式定義(補正あり)2016.9.11.png
    また、補正値の記述法の定義を下の画像に示します。

    定義中の区間a_{k},b_{k}は右のダメージ式定義中のa_{k},b_{k}の区間に対応します。

    補正値記述の定義.png
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    • 要望や、バグ報告など、このスレッドにどうぞ

      対応できるものはしていきます

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    • 2016/03/01 v2.1.4.34:7

      雷撃戦の割合ダメージ判定を追加、敵軍からの攻撃側陣形補正がバグっていたのを修正

        エディタを読み込んでいます
    • ずれたダメージのデータ保存場所を作成しました。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/10QBJ49JtsIs2cyEPQLnsmibOChLJMzPtKHSJb19chDo/edit#gid=0

        エディタを読み込んでいます
    • 2016/03/02 v2.1.4.34:8

      連合艦隊基本攻撃力変動が通常艦隊の雷撃戦でもなされていたのを修正

        エディタを読み込んでいます
    • 2016/03/06 v2.1.4.34:9

      空母砲撃式に連合艦隊補正がなかったの修正


      2016/03/11 v2.1.4.34:10

      夜戦時、装備なし状態で陸上系への攻撃をする場合に、基本攻撃力に雷装を加算する仕様に変更

        エディタを読み込んでいます
    • 2016/03/12 v2.1.4.34:11

      計算式諸々綺麗に、大口径主砲が載っていなくても徹甲弾補正が乗っていたのを修正

        エディタを読み込んでいます
    • 2016/03/15 v2.1.4.34:12 逆算表示がバグっていたのを修正


      2016/03/20 v2.1.4.34:13 逆算補正値の範囲を示す記述を追加、a_1の補正値は大きくぶれるので一時的に機能停止

        エディタを読み込んでいます
    • Umya
      この返信は Umya が以下の理由により除去しました:
      1コメに移動
      2016年3月20日 (日) 11:54
      この返信は除去されました
      6a6a438dfbad5073e92014822c5ada53.png

      ダメージ補正位置定義

      逆算補正値の範囲を示す記述は以下の様な形式になっています(a_n,b_nの定義はギミックシートの添付画像に従います)。

      (1):{・,・}が基本形で、『,』の左側の『・』にはa_n、右側の『・』にはb_nの詳細が書かれます。

      (2):範囲は、『「下限(または最小値)」~「上限(または最大値)」(n)』の形式で示されます。

      (3):{*,・}は、a_1~a_10が全て1を含んでいることを示し、{・,*}は、b_1~b_10が全て0を含んでいることを示します。つまり、それぞれa_n,b_nに関して補正が見つからなかったということです。

      (4):直接指定した補正値などにおいて、乗算の補正値が複数の位置に、加算の補正値が複数の位置にまたがって存在したような場合、続けて詳細が記述されます。

      (5):『|』でor条件を示します。

      (5.1):考えられる補正値が複数存在した場合、『{・,・}|{・,・}』のように、『|』で区切られて表示されます。

      (5.2):同一の範囲で、位置が違う補正値が存在し得る場合、『「下限(または最小値)」~「上限(または最大値)」(m|n)』のように略記も可能です。

      例:

      
      {0.8~1.1(4|5)1.2(6),*}|
      
      {*,-3~-2(3)8(4)}
      
      

      上の例では、

      『「a_4またはa_5が0.8~1.1であり、かつa_6が1.2であって、b_1~b_10は全て0」または「a_1~a_10は全て1であって、b_3は-3~-2かつb_4が8」』

      ということを示しています。

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    • 2016/03/23 v2.1.4.34:14 集積地特効の列を追加、a4~a7,b4~b7でのバグを修正、a1の逆算機能を復活

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    • 2016/04/23 v2.1.8.44:15 連撃ダメージ修正、敵艦隊の陣形補正が適用されていなかったのを修正、逆算式と補正位置の細分化

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    • Umya
      この返信は Umya が以下の理由により除去しました:
      更新しなかった
      2016年4月24日 (日) 02:11
      この返信は除去されました

      2016/04/24 v2.1.8.44:16 補正値表記の関数が重たいので削除

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    • 2016/04/25 v2.1.8.44:16 上陸用船艇、特型内火艇の改修効果を追加、大型ソナーの改修効果を修正

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    • 2016/04/28 v2.1.8.44:17 敵艦轟沈判定、キャップ値逆関数を追加

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    • 2016/04/30 v2.1.8.44:18 各種補正値のON/OFF機能を追加

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    • 2016/06/10 v2.1.8.44:19 砲台特効と離島特効(暫定)を追加、第五種乗算補正の補正値記述のバグを修正

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    • 2016/07/03 v2.2.1.44.9:20 細かい式の修正と赤仮対応の確認

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    • 2016/07/19 v2.2.1.44.9:21 対潜値が負になった際のiferror対応

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    • 2016/08/15 v2.2.1.44.9:22 装備対潜値・素対潜値の式を修正

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    • 2016/08/16 v2.2.1.44.11:23 赤仮の連合艦隊出力に対応、軽巡軽量砲補正の加算忘れを修正

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    • 2016/08/21 v2.2.1.44.11:24 連合艦隊基本攻撃力変動を微修正、a2逆算式を修正

      2016/08/22 v2.2.1.44.11:25 装備対潜値・素対潜値の式を再度修正

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    • 2016/09/07 v2.2.1.44.12:26

      [1]:軽巡軽量補正の修正[2]:WG42の文字化けに対応 [3]:補正探索スクリプトの追加 [4]:補正値出力スクリプトの追加[5]:計算シート・逆算シートの同期スクリプトの追加[6]:砲台小鬼・集積地棲姫特効の更新[7]:行数指定をデータシートのA列・Noで手動指定の形式に変更[8]:逆算式の修正(ダメージブレの対応)[9]:洋上補給列の追加[10]:逆算列を逆算・ギミック・手動補正値列に分類[11]:その他式修正

        エディタを読み込んでいます
    • 2016/09/09 v2.2.1.44.12:27 行指定を再び手動に(重かったので)
      2016/09/10 v2.2.1.44.12:28 弾薬量補正の新式を採用
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    • 2016/09/11 v2.2.1.44.12:29 名称の統一、キャップ値逆算式の修正
      2016/10/31 v2.2.1.44.12:30 砲撃戦(航空攻撃)の式修正、爆装の計算忘れを修正
      2016/11/22 v2.2.1.44.12:31 装備更新
      2016/12/14 v2.3.0.44.31:1 計算シート・逆算シートを内部スクリプトで処理する方式に変更、シート同期廃止
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    • 2017/01/17 v2.3.0.44.31:2 以前の方式に戻した
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    • 199.59.150.181
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