FANDOM


  • イベント時のギミック検証用スレ

    それに関する予想や考察、結果を扱います。

    Wikiaの仕様により、Wikiaのアカウントを持たずに投稿した場合、投稿内容とともに投稿者のIPアドレスが表示されます。IPアドレスが表示されたくない場合は、お手数ですが事前にWikiaのアカウントを作成し、ログインした状態で投稿をお願いいたします。

      エディタを読み込んでいます
    • 過去のデータ(╹‿ ╹. )


      2015秋E4甲潜水棲姫ギミック 水上連合ではキャップ後攻撃力+21・機動連合ではキャップ後攻撃力+28 https://docs.google.com/spreadsheets/d/18HC7ZEWjGtsgrActAmRbh-kHi36jg3kK0h8frVhD-XQ/edit?usp=sharing&pref=2&pli=1 ↑ギミック条件が複雑なのであっているか怪しい

      2015秋E-5甲装甲ギミックの検証 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vvrDJLes20moKnvnIon6Gc8G9diAdnHO_-iipgvPRu8/edit

      ギミック発動時、削り・最終編成にかかわらず、 防御力:-22~-24 CL2補正後:+22~+24 最終攻撃力:+22~+24 ↑いずれもほぼ同じ位置、おそらく防御力から固定値減算?

        エディタを読み込んでいます
    • 2016冬 E-1 潜水棲姫のダメージ検証

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O4a6Vi6aLtQrptwGupE_ewm5I-a0C6kXO8wveIklc94/edit#gid=818120013

      E-1(現時点で甲のみ確認)の潜水棲姫は、

      水母棲姫、補給艦の撃沈回数や、編制などにかかわりなく、2月11日20時付近を境として、

      防御力が22.1以上22.3未満減少(2016/02/13 22:43修正)」、具体的にはダメージが23程度の上昇を確認 (スプレの画像で言うb_1,b_2,b_7の位置)

      すなわち、潜水棲姫がギミックなしで弱体化されています

      検証に協力してくださったノアの船さん、pixyさん、みゅんさん、CCさん、夢路さん、巴索さん、アッシュさん、お疲れ様でした!&有難うございました!

        エディタを読み込んでいます
    • データ公開用シート: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O4a6Vi6aLtQrptwGupE_ewm5I-a0C6kXO8wveIklc94/edit#gid=818120013

      上記データでは2月11日20時以降、E-1において潜水棲姫の防御力が一定値減少

      ⇒前述の時刻以降でも少ないものの反例が出てきた

      ⇒時刻別にダメージ計算式中の補正値の変動を観測することを目的として、データを新たに集める

      以下、潜水棲姫の最大耐久値別でデータ書き込むスプレのリンク

      最大耐久値160 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dIQx8LTWyqm5HgNOqhlsLcj85S8LrHxnycAYQa1gLY0/edit?usp=sharing

      最大耐久値130 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DlOaTzmu-q3bDjTn9XCgDa0EyZ9aWJCqyMoX2GIpeWo/edit?usp=sharing

      最大耐久値110 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XqRY28Q1FWOtFGhBkVS-FkyJB_yPXb2WdVHtIzWSuLA/edit?usp=sharing


      本件のブロマガ:http://ch.nicovideo.jp/umya/blomaga/ar970626#-

        エディタを読み込んでいます
    • 現在はサイレント修正説は否定されております

        エディタを読み込んでいます
    • ご報告ありがとうございます。本検証に反映いたしますので、根拠となるソースの提示をお願いいたします。

      126.94.234.137 曰く:
      現在はサイレント修正説は否定されております


        エディタを読み込んでいます
    • 報告用にブログを更新しましたので再掲します。 

      00e21c487559cfcc386fc5746ad28294e4aebc28.png

      http://ch.nicovideo.jp/umya/blomaga/ar970626#-

      現時点では、右ダメージ式中のa1~a10を1、b2~b10を0として、

      b1の値を潜水棲姫の最大耐久値によって以下のように仮定しています。 

      最大耐久値160:b1=16(587件中反例1件)

       最大耐久値130:b1=22.1(2607件中反例42件) 

      最大耐久値110:b1=22.1(159件中反例件0)

      詳細やスプレリンク等はブログの方を参照してください。

        エディタを読み込んでいます
    • 修正なしでは説明のつかない理論値越えダメージが、どのくらいの確率で出るのか計算してみました(クリティカル補正の有無が判別可能なこと、割合ダメージにならない状況であること、弾薬補正なしであること前提)。以後の検証に役立てば幸いです。


      ・修正なしとする場合のダメージ

      耐久160装甲93:攻撃力-(65.1~120.3)

      耐久130装甲73:攻撃力-(51.1~94.3)

      耐久110装甲53:攻撃力-(37.1~68.3)

      このときのダメージの理論値を、[理論値A]とする。


      ・修正ありとする場合のダメージ

      耐久160装甲93:攻撃力-(65.1~120.3)+16

      耐久130装甲73:攻撃力-(51.1~94.3)+22.1

      耐久110装甲53:攻撃力-(37.1~68.3)+22.1

      上記の計算式を、修正なしとするときの計算式と比較すると、

      耐久160装甲93: ( )内が65.1+16より小さくなったとき

      耐久130装甲73: ( )内が51.1+22.1より小さくなったとき

      耐久110装甲53: ( )内が37.1+22.1より小さくなったとき

      それぞれ[理論値A]を超えるダメージが出ることになる


      つまり、防御力計算の乱数が

      耐久160装甲93: 0~92のうち0~26を引いたとき

      耐久130装甲73: 0~72のうち0~36を引いたとき

      耐久110装甲53: 0~52のうち0~36を引いたとき

      それぞれ[理論値A]を超える


      乱数が一様だとして、その確率を計算すると

      耐久160装甲93: 約29.0%

      耐久130装甲73: 約50.6%

      耐久110装甲53: 約69.8%

        エディタを読み込んでいます
    • 16夏イベにおける港湾夏姫-壊に対するギミック発動時のダメージ検証です。

      16夏 港湾夏姫-壊 補正値まとめ

      上記リンクに、詳しい考察とダメージ計算をしたスプレッドシートのリンクが示されています。


      「ギミック発動時、E-4-Iでの港湾夏姫-壊の防御力は-23される」 http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:925#13

      全てのマスでS勝利をとっていた場合、上記リンク先の港湾夏姫-壊に対するWG1積みの補正値を適用しても説明の付かないダメージが確認されました。

      補正値({1.4(13),*})を適用したうえで、新たな補正値の逆算をした所、{1.4(13),-61.4~-23(2)}という解が見つかりました。

      この第2種加算補正の-23は、過去の検証でわかっているギミック発生時の補正と同一の値です。

      そして、この値を仮定すると該当データのダメージが発生することが確認されました。

      したがって、ギミック発動時は防御力が-23されると結論付けられます。


      データを提供してくださった夢路さん、ありがとうございました。

        エディタを読み込んでいます
    • 16夏イベにおける戦艦夏姫に対するギミック発動時のダメージ検証です。

      16夏 戦艦夏姫 補正値まとめ

      上記リンクに、詳しい考察とダメージ計算をしたスプレッドシートのリンクが示されています。

      考察対象は、E-3ボス前の戦艦夏姫、E-4ボスマスの戦艦夏姫に対するデータです。


      ①:戦艦夏姫に対して、特定装備による補正値(特効)や艦種補正は存在しない

      ②:E-3,E-4それぞれの海域において、ギミック発動時の戦艦夏姫の防御力は-23される

      (母数899件中うち反例0件)


      また、本件考察中において、航海日誌拡張版が速吸の洋上補給に対応していないことが確認されました。

      データを提供してくださったpixyさん、ImoDerさんありがとうございました。

        エディタを読み込んでいます
    • 16夏イベにおける重巡夏姫に対するギミック発動時のダメージ検証です。

      16夏 重巡夏姫 補正値まとめ

      上記リンクに、詳しい考察とダメージ計算をしたスプレッドシートのリンクが示されています。


      ギミック発動時、防御力が少なくとも-33されることがわかりました。 (母数1405件中うち反例0件)

      データを提供してくださったpixyさん、えさまじっくさん、シュンさん、お味噌さん、あしろさん、くろねくさん、ぺっちさん、文旦さん、yasaiさん、夢路さん、人柱さん、にらさん、ノアの船さん、SYUTENさん、Mr.さん、蒼命さん、影月円舞さん有難うございました。

        エディタを読み込んでいます
    • E-4Kマス(開幕夜戦マス)においても、戦艦夏姫に対するギミックの効果があるかを確認しました。

      今回は難易度甲での攻略中のデータを用いました。


      ①66件中13件が、通常の夜戦のダメージ計算において、実測値が理論最大値を超えるFALSE判定となりました。(後記スプレNo.3,5,9,25,28,36,42,48,52,53,59,60,63)


      ②他のマスの戦艦夏姫同様に、防御力が-23されるとすると、66件全てがTRUE判定となりました。(ギミック補正を有効として計算した結果が同スプレNo.68~133)


      母数は少ないですが、E-4Kマスにおいても、他のマスの戦艦夏姫と同様のギミックが働いていると考えられます。 


      データはこちらのスプレ にあります。

      (環境によっては開く際にPCが重くなる可能性があります) 


      また、今回のダメージの判定には、うみゃ氏のダメージ検証用スプレ を使用させていただきました。

      ありがとうございました。 

        エディタを読み込んでいます
    • Umya 曰く:
      16夏イベにおける重巡夏姫に対するギミック発動時のダメージ検証です。

      16夏 重巡夏姫 補正値まとめ

      上記リンクに、詳しい考察とダメージ計算をしたスプレッドシートのリンクが示されています。


      ギミック発動時、防御力が少なくとも-33されることがわかりました。 (母数1405件中うち反例0件)

      データを提供してくださったpixyさん、えさまじっくさん、シュンさん、お味噌さん、あしろさん、くろねくさん、ぺっちさん、文旦さん、yasaiさん、夢路さん、人柱さん、にらさん、ノアの船さん、SYUTENさん、Mr.さん、蒼命さん、影月円舞さん有難うございました。

      連合艦隊での洋上補給2個発動の場合、弾薬回復量が27.5%であるという結果を用いて再計算しました。(前回は25%としていたため数値がズレてしまいました、申し訳ありません) http://goo.gl/6FWyvb

      その場合、b3=-55.54~-30.98となりました。したがって、重巡夏姫はギミック発動時、正確には防御力が少なくとも-31低下されていることになります。

        エディタを読み込んでいます
    • 2016秋イベントにおけるE-5ボスマスでの特定攻撃艦に適用される補正の検証

      E-5ボスマスにおいて、酒匂、Prinz Eugen、長門、Saratogaが攻撃する際に適用される特効の調査の途中経過になります。

      https://goo.gl/waivrU

      上記スプレでは、E-5丙ボスマスにおける酒匂改、長門改、Prinz Eugen改の砲撃戦・夜戦データ(雷撃戦を除く)を扱っています。

      11月24日20時時点で、取り扱っている防御艦は戦艦棲姫、空母ヲ級 flagship、駆逐ロ級後期型、駆逐ロ級、深海海月姫、駆逐ロ級後期型 elite、駆逐古姫、軽巡ヘ級 flagship、重巡ネ級、軽巡ツ級であり、丙の戦闘で起こりうる全ての防御艦のデータを含んでいます。

      ※連合艦隊補正については秋イベントにおける連合艦隊補正の検証で得られた値を利用しています。


      全データ46件に対して、以下の補正が確認されました。いずれの場合も、適用すれば反例は0件となります。

      {2.4814~2.4982(5),*},{2.4909~2.5109(6),*},{2.4909~2.5109(7),*},{2.4910~2.5109(8),*},{2.4910~2.5109(9),*},{2.4910~2.5109(10),*},{2.4870~2.5082(11)*,}

      砲撃戦時、前述の艦娘が攻撃艦である場合、(防御艦に依存せず)常にキャップ後補正2.5倍(第5種乗算補正の位置であった場合2.5未満)が適用されていると考えられます。


      引き続き、検証を進めていくとともに、協力者を募集しています。

        エディタを読み込んでいます
    • Umya 曰く:
      2016秋イベントにおけるE-5ボスマスでの特定攻撃艦に適用される補正の検証

      E-5ボスマスにおいて、酒匂、Prinz Eugen、長門、Saratogaが攻撃する際に適用される特効の調査の途中経過になります。

      https://goo.gl/waivrU

      上記スプレでは、E-5丙ボスマスにおける酒匂改、長門改、Prinz Eugen改の砲撃戦・夜戦データ(雷撃戦を除く)を扱っています。

      11月24日20時時点で、取り扱っている防御艦は戦艦棲姫、空母ヲ級 flagship、駆逐ロ級後期型、駆逐ロ級、深海海月姫、駆逐ロ級後期型 elite、駆逐古姫、軽巡ヘ級 flagship、重巡ネ級、軽巡ツ級であり、丙の戦闘で起こりうる全ての防御艦のデータを含んでいます。

      ※連合艦隊補正については秋イベントにおける連合艦隊補正の検証で得られた値を利用しています。


      全データ46件に対して、以下の補正が確認されました。いずれの場合も、適用すれば反例は0件となります。

      {2.4814~2.4982(5),*},{2.4909~2.5109(6),*},{2.4909~2.5109(7),*},{2.4910~2.5109(8),*},{2.4910~2.5109(9),*},{2.4910~2.5109(10),*},{2.4870~2.5082(11)*,}

      砲撃戦時、前述の艦娘が攻撃艦である場合、(防御艦に依存せず)常にキャップ後補正2.5倍(第5種乗算補正の位置であった場合2.5未満)が適用されていると考えられます。


      引き続き、検証を進めていくとともに、協力者を募集しています。

      Saratogaにクロスロード特効が有るかどうかの検証です。

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tyiQhas-yubaJWly9nsu3CIm0NhmTxk4pmu7QlSU7gI/edit#gid=1451950441

      ありました。砲撃戦データ2件に対して補正値は以下の通り。

      {2.2117~2.6475(5),*},{2.222~2.6601(6),*},{2.2222~2.6601(7),*},{2.2222~2.6601(8),*},{2.2222~2.6601(9),*},{2.2222~2.6601(10),*},{2.2222~2.6562(11),*}

        エディタを読み込んでいます
    • 2017冬イベE-3のギミック補正検証

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B07GetcfJVxj6OYK40r-CwqwqMd7UlR9H2EIe8Eybik/edit#gid=0

      ギミック解除後の最終編成から集めたデータを精査した所、E-3の輸送任務およびI・Jマスのギミック解除済みの状態で、ボスマスの"深海双子棲姫-壊"に対してのみ、ギミック補正(防御力:-23)が確認されました。

      GimmickA 02 17.png

      2017冬イベギミック補正

      GimmickB 02 17.png

      2017冬イベギミック補正2

      上記仮定の下で、連合艦隊補正が確定している砲撃戦及び夜戦のデータ、436件に対して反例0件となり、逆算結果を考慮すると他の補正が存在している可能性は低いと言えます。

      右添付画像の一つ目は"クリア後の深海双子棲姫"及び"深海双子棲姫-壊"にギミック補正が適用されるとした場合の各種補正の逆算結果、二つ目は"深海双子棲姫-壊"のみに適用されるとした場合の結果です。

      また、削り段階の装甲破砕効果は未確定です。

      (※第三種乗算・加算補正については、逆算式がギミック補正に未対応だったため、範囲が存在していません。後ほど直します、申し訳ありません)

      データを提供してくださったNishisonicさん、有難うございました。

        エディタを読み込んでいます
    • 2017冬イベントE-3ボスマスでの特効装備の補正検証

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iY3blbRuxT3cwrniP_zaWC6-x5oc7yYkMfuWoa3FsK4/edit?usp=sharing

      E-3ボスマスの全敵艦に対し、特定装備を積んだ艦に対して砲撃戦と夜戦でキャップ後の火力に対して補正がある事が確認された。

      現在確認された対象装備は、ソナー(零式水中聴音機を除く)・爆雷・水上偵察機(試製晴嵐)

      各装備の詳細な補正値は上記スプレッドシート内に記載。


      検証協力、データ提供していただいたのらたこさん、trollkinさん、みーくんさん、にらさん、CCさん、くろねくさん、まきさん、ImoDerさん、ありがとうございました。

        エディタを読み込んでいます
    • 2017春イベントE-5ボスマスでの特効艦検証

      E-5ボスマスにおいて第五艦隊メンバー以外のВерныйにおいても特効ダメージが確認された。

      キャップに届いていない為キャップ前後は不明であるが1.45~1.59乗算されていると思われる。

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pM151eppVn5rNgE3bPEFhVh8CAt-Y66eryixM1vFUO8/edit?usp=sharing

        エディタを読み込んでいます
    • アッシュ
      この返信は アッシュ が以下の理由により削除しました:
      誤投稿の修正
      2017年5月6日 (土) 14:47
      この返信は削除されました
    • 【2017年春E5ボスマス(Rマス、Tマス)において特定攻撃艦に適用される補正についての検証】

      2017年春イベントE5ボスマス(Rマス、Tマス)において阿武隈改二、霞改二、那智改二、木曾改二が攻撃する際に適用される特効の調査を行いました。
      Rマス、Tマス両方の夜戦データ合計24件(内FALSE11件)から以下の補正が確認されました。

      {1.22931~1.2606(5),*}{1.22261~1.26158(6),*}{1.22261~1.26158(7),*}{1.22261~1.26158(8),*}{1.22261~1.26158(9),*}{1.22261~1.26158(10),*}{1.22122~1.2596(11),*}

      この補正を適用すると反例は0件となります。(キャップ後に約1.25倍)


      本特効は、2016年秋イベントにおいて検証されたクロスロード特効と似た補正であり、
      攻撃艦が上記の艦娘である場合、防御艦に依存せず補正が適用されていると思われます。

      ダメ計スプレ:https://goo.gl/gT5yyO

        エディタを読み込んでいます
    • 2017年春イベントE-5特効補正検証

      第五艦隊とВерный以外にガングートにも補正が掛かっているとの情報があったので、E-5ボスマス(北方水姫マス)第一艦隊砲撃戦にて調査した。

      結果 従来の特効補正位置のキャップ後攻撃力に乗算に加えて、加算、もしくは減算補正がなされいる逆算結果が得られた。(今回の検証ではほたる氏のダメージ検証用スプレを使用https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S0OKBkT_NIcC-DuucsbqGdAzgmkvoNI1fmrWJSjukzY/edit?usp=sharing

      従来のキャップ後攻撃力に乗算(今回は仮に1.45)のみでは上ブレ、下ブレの両方が出て補正値が出せない乗算補正のみスプレ

      キャップ後攻撃力に乗算補正1.3と最終攻撃力に加算23~24すると71件中反例0件となった。(補正位置、補正値は暫定)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g2EM4BAELPn2UNIoBu73JHVqK48SCp_aItEYvvJxdAM/edit?usp=sharing

      第五艦隊特効においては件数不足の為、従来のキャップ後攻撃力に乗算と上記補正のパターン両方で反例が出ていない。乗算のみhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1u23TxMr7z9nSLcIXSj3fzEXezWbWv3itMET_9-Km2z4/edit?usp=sharing

      乗算加算https://docs.google.com/spreadsheets/d/1K5Pzba9HzC49_DfYfRa2kKNZZuuU9AO6d6hO2qCa7DA/edit?usp=sharing

        エディタを読み込んでいます
    • 2017年春イベントE-5ボスマスにおける砲撃戦での爆装特効検証

      E-5ボスマスにおいて艦爆、噴式機を装備した空母の砲撃戦ダメージに例外が観測されていた為、空母に以下のパターンの装備でダメージ観測を行った。(詳しい装備組み合わせ等はスプレッドシート内データ参照)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yVVNA0XedcUF2vroWL6QeSYT0FJKXoDbRae0Lk2YEsk/edit?usp=sharing

      噴式機+流星改×3と橘花+艦戦×3を合わせた逆算結果。キャップ後約1.35倍[1]

      62型爆戦+艦戦、62型爆戦+彗星一二型、彗星一二型×2すべて合わせた逆算結果。キャップ後約1.3倍[2]

      噴式1+爆戦、噴式1+艦爆1、噴式1+爆戦1+艦爆1、噴式1+爆戦1+艦爆2をすべて合わせた逆算結果。キャップ後約1.75倍[3]

      以上の結果から、E-5ボスマスにおける砲撃戦での爆装特効は少なくとも今回調査に使用した噴式機と爆戦、艦爆には特効効果があり、噴式と艦爆(爆戦含む)の補正に乗算が掛かる。また、艦爆複数積みにおいては今回使用した艦爆の組み合わせには乗算されているとは考え難い。

        エディタを読み込んでいます
    • 【2017年春E4ボスマスにおける砲撃戦での特効装備検証】

      2017年春E4ボスマスにおいて、特定の航空機を積んだ空母の砲撃戦で通常より高いダメージが観測されたため調査を行った。

      各種装備を用いてダメージデータを収集し、それぞれの補正を逆算したところ下表のようなダメージ補正が確認された。

      17春E4ボスマス特効表.png

      まとめスプレ:https://goo.gl/1PGGGO

      本検証では非常に多くの方からデータをご提供いただきました。
      ご協力くださった皆様、本当にありがとうございました。

        エディタを読み込んでいます
    • 17春 E-4ボスマス97艦攻系砲撃命中補正検証

      ショウさんからE-5艦爆装備空母の砲撃命中率が100%であるとの報告があり、
      E-4で調べて見たところ特効のある97艦攻系装備の空母砲撃戦において
      123件すべて命中が確認された。

      データと集計
      https://goo.gl/EVl6oo

      少なくとも97艦攻系装備は与ダメだけでなく命中補正もある可能性が極めて高い。


      何故、砲撃戦命中率100%なのか

      空母は命中率キャップ後に熟練度補正で理論上100%が可能。
      特効命中補正がキャップ前であれば空母系のみ必中が観測される。

      命中率100%特効が実装されたのではなく
      特効命中補正と熟練度補正が両立する空母系の特性が出たためではなかろうか。

      当然、命中項が低すぎたり熟練度が低下していれば空母でも外れるだろう。


      今後の特効は攻撃力だけでなく、命中率も踏まえて効果を判断した方が良さそう。
      ただし命中補正が毎イベント必ずあるとは限らないので注意が必要。


      参考:16秋クロスロード特効命中率

      砲撃戦 567/573 約99.0%(うちサラトガ113件全て命中)
      雷撃戦 123/136 約90.4%
      夜戦  96/96  100%(カスダメの可能性=外れ計算で88/96 91.7%)

      対象はE-5海月ボスマス全ての特効艦vs敵艦
      生データのみ https://goo.gl/BV38wc


      謝辞
      特効命中補正を発見したショウさん、必中に関して解説していただいた夢路さん
      誠にありがとうございました。

        エディタを読み込んでいます
    • E-5ボスマス艦爆特効における砲撃戦命中と特効補足

      E-5ボスマス艦爆・噴式機搭載空母においてダメージ補正があることが判ったが、命中においても補正があると思われる結果が得られた。

      結果 艦爆搭載砲撃戦469件全件命中。艦爆非搭載砲撃戦40件中、命中33件、ミス7件。簡易まとめと生データ

      艦爆特効補足 艦攻艦爆混載艦で艦爆搭載数が0機の場合、特効効果が得られるのか。ボスマスまでに艦爆搭載数0機になった空母で、ボスマス砲撃戦において異常ダメージが検出された。特効は乗ると思われる。艦爆搭載数0機空母砲撃戦ダメージスプレ

      また、水上爆撃機搭載航空戦艦では砲撃戦ダメージに異常は検出されなかった。艦爆・噴式機の様な特効効果は無いと思われる。瑞雲・試製晴嵐搭載扶桑改二砲撃戦ダメ計スプレ

        エディタを読み込んでいます
    • E-5ボス北方水姫の装甲破砕ギミック補正値とボスマス特効艦補正値

      提供されたデータでE-5ボス北方水姫にて非特効艦昼砲撃戦と夜戦で装甲破砕ギミック補正値を精査した。補正範囲は{*,-47.43333~-22.07778(2)}となった。(防御力-47~-22)

      特効艦補正値 ※特効艦補正値は随伴艦を攻撃したデータのみでは件数が足りない為、上記の北方水姫の装甲破砕効果を-33と仮定し、随伴艦とギミック後北方水姫のデータを合わせて補正値を出しています。

      Гангут、Верный、第5艦隊(第5艦隊内でも補正値が違う傾向もあり)でそれぞれ補正値が違い、各フェイズ(砲撃戦、雷撃戦、夜戦)でも補正値が違う傾向が見られた。各まとめとダメ計スプレ

      特効艦追加調査 多摩改、曙改、不知火改にも第5艦隊補正あり。

      謝辞 データを提供して下さったCCさん、Nishisonicさん、RJぽっちさん、yy406さん、ほたるさん、ルーツさんありがとうございました。

        エディタを読み込んでいます
    • 未登録投稿者
        エディタを読み込んでいます
このメッセージに「いいね」を付ける
このメッセージには既に「いいね」を付けています
誰がこのメッセージに「いいね」を付けたのかをみる。

広告ブロッカーが検出されました。


広告収入で運営されている無料サイトWikiaでは、このたび広告ブロッカーをご利用の方向けの変更が加わりました。

広告ブロッカーが改変されている場合、Wikiaにアクセスしていただくことができなくなっています。カスタム広告ブロッカーを解除してご利用ください。

FANDOMでも見てみる

おまかせWiki